miércoles, 27 de noviembre de 2013
miércoles, 6 de noviembre de 2013
Conceptualizamos
1) ¿Cómo definirías a la Sociedad de la Imagen?
2) ¿Cómo relacionas el concepto Sociedad de la Imagen con el de Sociedad de la Información?
3) ¿Qué es una imagen?
4) ¿Cómo relacionas cada una de las procedencias del término imagen con su capacidad de "mensaje", de "objeto mágico" y de "objeto referencial"?
1) Definiría a la Sociedad de la Imagen como aquella sociedad que convive con muestras de todo tipo de elementos mediante fotos, publicidades y vídeos.
2) Relaciono el concepto de Sociedad de la Imagen con el de la Sociedad de la Información como la forma que tiene una imagen de brindar información ya sea porque la imagen da lugar a nuevos estudios y por ser de gran influencia cultural.
3) Una imagen es un medio de reproducción de los contornos (visuales, auditivos o audiovisuales) de algo que se desea representar que fue utilizado más tarde por los seres humanos para dar a conocer a los demás su propio pensamiento y conocimiento.
4) Relaciono las procedencias del termino imagen con su capacidad de mensaje, objeto mágico y objeto referencial como que a cada una de estas definiciones a lo largo de la historia se las puede relacionar con la magia, como un objeto de referencia o como algo que intenta mostrar un mensaje. Como muestra algunas definiciones de imagen son: reproducción, retrato, copia, visor, visual.
2) ¿Cómo relacionas el concepto Sociedad de la Imagen con el de Sociedad de la Información?
3) ¿Qué es una imagen?
4) ¿Cómo relacionas cada una de las procedencias del término imagen con su capacidad de "mensaje", de "objeto mágico" y de "objeto referencial"?
1) Definiría a la Sociedad de la Imagen como aquella sociedad que convive con muestras de todo tipo de elementos mediante fotos, publicidades y vídeos.
2) Relaciono el concepto de Sociedad de la Imagen con el de la Sociedad de la Información como la forma que tiene una imagen de brindar información ya sea porque la imagen da lugar a nuevos estudios y por ser de gran influencia cultural.
3) Una imagen es un medio de reproducción de los contornos (visuales, auditivos o audiovisuales) de algo que se desea representar que fue utilizado más tarde por los seres humanos para dar a conocer a los demás su propio pensamiento y conocimiento.
4) Relaciono las procedencias del termino imagen con su capacidad de mensaje, objeto mágico y objeto referencial como que a cada una de estas definiciones a lo largo de la historia se las puede relacionar con la magia, como un objeto de referencia o como algo que intenta mostrar un mensaje. Como muestra algunas definiciones de imagen son: reproducción, retrato, copia, visor, visual.
martes, 15 de octubre de 2013
miércoles, 28 de agosto de 2013
Imágenes digitales
Una imagen vectorial es una imagen digital formada por objetos geométricos independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido por distintos atributos matemáticos de forma, de posición, de color, etc. Este formato de imagen es completamente distinto al formato de las imágenes de mapa de bits, también llamados imágenes matriciales, que están formados por píxeles. El interés principal de los gráficos vectoriales es poder ampliar el tamaño de una imagen a voluntad sin sufrir la pérdida de calidad que sufren los mapas de bits. De la misma forma, permiten mover, estirar y retorcer imágenes de manera relativamente sencilla.
Diferencias con imagen de mapa bits: Dado que una imagen vectorial está compuesta solamente por entidades matemáticas, se le pueden aplicar fácilmente transformaciones geométricas a la misma (ampliación, expansión, etc.), mientras que una imagen de mapa de bits, compuesta por píxeles, no podrá ser sometida a dichas transformaciones sin sufrir una pérdida de información llamada distorsión. La apariencia de los píxeles en una imagen después de una transformación geométrica (en particular cuando se la amplía) se denomina pixelación. Además, las imágenes vectoriales permiten definir una imagen con muy poca información, por lo que los archivos son bastante pequeños. Por otra parte, una imagen vectorial sólo permite la representación de formas simples.
No todos los editores gráficos son iguales. Hay dos tipos : Editor de Gráficos Rasterizados y Editor de gráficos vectoriales.
Un editor de gráficos rasterizados es una aplicación que permite al usuario crear y editar imágenes de gráficos rasterizados de forma interactiva y almacenarlas en la computadora en un formato de archivo gráfico, como JPEG, PNG, GIF y TIFF.
Para ver imágenes, generalmente es preferible usar un visor de imágenes en vez de un editor de gráficos rasterizados. Algunos editores están diseñados específicamente para la edición de imágenes fotorrealísticas, como el popular Adobe Photoshop, mientras que otros están más orientados a las ilustraciones artísticas, como Adobe Fireworks.
Para ver imágenes, generalmente es preferible usar un visor de imágenes en vez de un editor de gráficos rasterizados. Algunos editores están diseñados específicamente para la edición de imágenes fotorrealísticas, como el popular Adobe Photoshop, mientras que otros están más orientados a las ilustraciones artísticas, como Adobe Fireworks.
Un editor de gráficos vectoriales es una aplicación informática que permite al usuario crear y editar imágenes de gráficos vectoriales de forma interactiva en la pantalla de la computadora (comparado con MetaPost) y guardarlas en uno de los tantos formatos de gráficos vectoriales, como EPS, PDF, WMF, SVG o VML. Algunos editores de gráficos vectoriales tienen soporte para animación, mientras que otros (como Adobe Flash) están orientados específicamente a la producción de gráficos animados. Generalmente los gráficos vectoriales son más adecuados para la animación, aunque existen también herramientas de animación basadas en gráficos rasterizados. Los editores de gráficos vectoriales están estrechamente relacionados con el software de auto edición como Adobe InDesign o Scribus, quienes también comúnmente incluyen algunas herramientas de dibujo de gráficos vectoriales (que por lo común son menos poderosas que las de los editores de gráficos vectoriales independientes). Los editores de gráficos vectoriales modernos son capaces de, y preferibles para, el diseño de documentos únicos (como volantes o folletos) de unas pocas páginas; los programas de diseño de páginas son más apropiados para documentos de mayor extensión o estandarizados.Los editores de gráficos vectoriales especiales son usados en el diseño asistido por computadora. Estos no son aptos para gráficos artísticos o decorativos, pero son importantes en librerías de objetos y herramientas usadas para asegurar la precisión y el cumplimiento de estándares en dibujos y planos.Finalmente, los programas de gráficos 3D como Maya, Blender o Autodesk 3ds Max pueden considerarse extensiones de los editores de gráficos vectoriales tradicionales, y tienen en común algunos conceptos y herramientas.
Diferencias : Con frecuencia los editores de gráficos vectoriales y los editores de gráficos rasterizados contrastan, y sus características se complementan. Los editores de gráficos vectoriales son mejores para diseño gráfico, diseño de planos, tipografía, logotipos, ilustraciones artísticas, ilustraciones técnicas,diagramación y diagramas de flujo. Los editores de gráficos rasterizados son más adecuados para manipulación fotográfica, ilustraciones fotorrealistas, collage, e ilustraciones dibujadas a mano usando una tableta digitalizadora. Muchos ilustradores actuales usan Corel Photo-Paint y Adobe Photoshop para crear toda clase de ilustraciones. Las versiones recientes de editores de gráficos rasterizados, como GIMP y Photoshop soportan herramientas de tipo vector y los editores de gráficos vectoriales como CorelDRAW,Adobe Illustrator, Xara Xtreme, Adobe Fireworks, Inkscape o SK1 están adoptando poco a poco herramientas y técnicas que alguna vez fueron exclusivas de los editores de gráficos rasterizados.
miércoles, 7 de agosto de 2013
web 2.0
En el capítulo se habla del surgimiento del concepto de “Web 2.0” detallando su fecha de apariciòn (2004) en el articulo “O’Reilly What Is Web 2.0. Design Patterns and Business Models for the Next Generation of Software”(2005), el cual habla de los principales usos de la web 2.0 ; estos son 7 y son los siguientes :la Web como plataforma quiere decir que es justamente èsta la base que se utiliza para la interacción entre los usuarios ,que se ha convertido en un lugar de encuentro muy utilizado ya que brinda aplicaciones en distintos dispositivos ; La inteligencia colectiva es otro uso que se le da a la web 2.0 donde los usuarios interactúan entre sí compartiendo información y ganando asì conocimientos; la gestión de la base de datos como competencia básica, por su parte, es un punto clave en la utilidad de las aplicaciones de la web 2.0, participando los usuarios como co-desarrolladores que aportan datos, ganando así valor el producto y/o aplicación; El fin del ciclo de las actualizaciones de versiones del software abrió las puertas a mas usuarios a las aplicaciones de esta web usandola como plataforma ,y evitando las actualizaciones incompatibles e innecesarias;Tambien tenemos los modelos de programacion ligera, la cual busca la simplicidad, permitiendo el crecimiento de las aplicaciones sin poner trabas a sus desarrolladores y dejando visualizar los contenidos al usuario en al plataforma que desee; el software no limitado a un solo dispositivo implica que no solo se hace alusiòn a al computadora sino que actualmente existe una red de dispositivos celulares que dan lugar al entretenimiento, a mayor informacion, al consumo de los media, a la producciòn de contenidos multimediales y al fortalecimiento de las redes sociales y por último las experiencias
enriquecedoras de los usuarios gracias a las nuevas tecnologìas que se fueron desarrollando que permitieron al usuario tener una experiencia generosa y atractiva a nivel visual, a nivel social, etc.
Se habla de la existencia de la ley de Moore semàntica que trabaja en paralelo con el desarrollo tecnológico, simplificando términos y conceptos y actualizando constantemente el software a nivel visual.
En este capítulo también se explica que el nacimiento de la web 2.0 conjuntamente con plataformas de interacción social, de alguna manera reivindicaron la evolución a nivel tecnológico que se produjo con la aparición de la world wide web en los años 90.
Finalmente en este artículo , podemos decir que la Web está relacionada con tres conceptos muy importantes que son : tecnología, negocio y comunidad.Esto relacionado con lo que vimos anteriormente, muestra que los usuarios (comunidad) participan hoy en día como prosumidores de una plataforma que se ha desarrollado tecnológicamente a gran escala,(tecnología) y que pronto se conformará como un negocio, en el cual los derechos de copyright y la publicidad comenzarán a tomar mayor importancia y mayor regulación(negocio).miércoles, 31 de julio de 2013
Sociedades virtuales
https://docs.google.com/document/d/1pzsQj73GVdYrXnnFsdvZJKTZMDyclNrAY8y5QoeU0xk/edit?usp=sharing
miércoles, 10 de julio de 2013
miércoles, 5 de junio de 2013
martes, 28 de mayo de 2013
Entre similitudes y diferencias
Entre ambos textos pudimos encontrar similitudes y diferencias:
Una similitud puede ser la que cita "Internet está revolucionando la comunicación por su capacidad de cortocircuitar los grandes medios de comunicación”, como lo dice Castells y el otro documento leído de Barry M. Leiner y et al, el cual dice:"Internet a supuesto una revolución sin precedentes en el mundo de la informática y de las comunicaciones". Ambas hablan de el incremento positivo comunicativo que Internet empleo en la sociedad.Otra puede ser que en el texto de Castells cita : "Los usuarios son los que definen el tipo de aplicaciones y desarrollo de la tecnología, los que lleguen más tarde tendrán menos que decir en el contenido, en la estructura y en la dinámica de Internet" en cambio en el otro texto dice que los usuarios son los que aportan a la evolución de Internet involucrándose y mejorando , de forma conciente o no , ciertos programas .Otra se basa en el uso militar en la cual ambos textos mencionan que el programa de Internet nace como programa de investigación militar pero que, en realidad, nunca tuvo aplicación militar y que el mundo de la empresa no fue en absoluto la fuente de Internet, es decir, Internet no se creó como un proyecto de ganancia empresarial sino como una serie de procesos estudiantiles o de interés informático . Además ambos textos hablan de los universitarios como "creadores" de distintos programas u inventos relacionados con la Internet. Ejemplo: el facebook por Mark Zuckerberg , estudiante de Hardvard .
Una diferencia entre ambos textos puede ser que en el texto de Castells se argumenta sobre la efectividad de la Internet como servicio de TV, en la cual dice que es poco eficiente en cualquier país ya que no posee la misma calidad.Eh aquí una diferencia sobre el concepto de Internet como sitio de comercialización. El texto de Barry M. Leiner y et al cita"La comercialización de Internet llevaba acarreada no sólo el desarrollo de servicios de red privados y competitivos sino también el de productos comerciales que implementen la tecnología Internet" y el texto de Castells "Lo esencial aquí es que la nueva economía no es la economía de las empresas que producen o diseñan Internet, es la de las empresas que funcionan con y a través de Internet" .
Una similitud puede ser la que cita "Internet está revolucionando la comunicación por su capacidad de cortocircuitar los grandes medios de comunicación”, como lo dice Castells y el otro documento leído de Barry M. Leiner y et al, el cual dice:"Internet a supuesto una revolución sin precedentes en el mundo de la informática y de las comunicaciones". Ambas hablan de el incremento positivo comunicativo que Internet empleo en la sociedad.Otra puede ser que en el texto de Castells cita : "Los usuarios son los que definen el tipo de aplicaciones y desarrollo de la tecnología, los que lleguen más tarde tendrán menos que decir en el contenido, en la estructura y en la dinámica de Internet" en cambio en el otro texto dice que los usuarios son los que aportan a la evolución de Internet involucrándose y mejorando , de forma conciente o no , ciertos programas .Otra se basa en el uso militar en la cual ambos textos mencionan que el programa de Internet nace como programa de investigación militar pero que, en realidad, nunca tuvo aplicación militar y que el mundo de la empresa no fue en absoluto la fuente de Internet, es decir, Internet no se creó como un proyecto de ganancia empresarial sino como una serie de procesos estudiantiles o de interés informático . Además ambos textos hablan de los universitarios como "creadores" de distintos programas u inventos relacionados con la Internet. Ejemplo: el facebook por Mark Zuckerberg , estudiante de Hardvard .
Una diferencia entre ambos textos puede ser que en el texto de Castells se argumenta sobre la efectividad de la Internet como servicio de TV, en la cual dice que es poco eficiente en cualquier país ya que no posee la misma calidad.Eh aquí una diferencia sobre el concepto de Internet como sitio de comercialización. El texto de Barry M. Leiner y et al cita"La comercialización de Internet llevaba acarreada no sólo el desarrollo de servicios de red privados y competitivos sino también el de productos comerciales que implementen la tecnología Internet" y el texto de Castells "Lo esencial aquí es que la nueva economía no es la economía de las empresas que producen o diseñan Internet, es la de las empresas que funcionan con y a través de Internet" .
martes, 7 de mayo de 2013
miércoles, 27 de marzo de 2013
miércoles, 6 de marzo de 2013
Red Internet
1) ¿Qué es Internet para ustedes?
2) ¿Qué es la World Wide Web?
3) ¿Qué es un sitio Web?
1) Internet es aquel sitio en el cual podemos comunicarnos y buscar información de una manera, rápida ,actual y efectiva.
2) Es la triple "w" que ponemos en el buscador de Internet para ingresar a alguna página.
3)Un sitio web es el lugar donde buscamos esa información,osea el lugar que nos proporciona lo que buscamos.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)